MANADA PUDÚ
EL TESORO DE BAGHEERA
aquí tenemos algunos juegos especiales para campamentos, espero que los disfruten...
Juegos
para Manadas 1. El Cubil Lugar: zona boscosa, de día Duración: 60-75 min Participantes: todos los lobatos, divididos en 3 equipos Materiales: todo aquello que los lobatos puedan imaginar Objetivos de la actividad: Lograr que los lobatos desarrollen un trabajo en equipo Poner en práctica las habilidades de los lobatos Conseguir que los lobatos aprendan a improvisar Descripción: El cubil corresponde al primer refugio donde Mowgli se escondió de la persecución de Shere-Khan. Cada equipo debe construir su cubil utilizando los materiales que pueda encontrar en el lugar. Cuando hayan terminado, uno de los equipos representará a Shere-Khan y tratará de lograr que la mayor cantidad de lobatos no consiga llegar al cubil de su equipo, para ello bastara con tocarlo (2 equipos tratan de llegar a su cubil y el tercero trata de evitarlo). Gana el equipo que haya conseguido llegar con mas integrantes a su cubil, luego de las 3 vueltas (los 3 equipos tendrán la oportunidad de ser Shere-Khan) 2. Las moradas frías 1 Lugar: zona boscosa, de noche Duración: 60-75 min Participantes: todos los lobatos, divididos en 3 equipos Materiales: una linterna por dirigente Objetivos de la actividad: Lograr que los lobatos comprendan el valor del silencio Promover una sana competencia por equipos Descripción: Las moradas frías corresponden al lugar físico donde Mowgli fue llevado por los Bandarlog cuando ‚éstos lo raptaron, en este caso es un claro del bosque que se encuentre bastante alejado de los puntos de partida. Los tres equipos, que representan a Bagheera, Kaa y Baloo, se ubican en puntos diferentes a la misma distancia de las moradas frías. Cada dirigente procura hacer salir a cada lobato cada 1 minuto, el que en silencio tratará de llegar a rescatar a Mowgli, sin que el tigre Shere-Khan (1 o 2 dirigentes ) los descubra. Cada lobato que alcance las moradas frías deber permanecer en silencio hasta que toda la manada se haya reunido 3. Las moradas frías 2 Lugar: zona boscosa, de día Duración: 60-75 min Participantes: todos los lobatos Materiales: azúcar, sal, un limón, almendras, un ají y 24 fichas de cada color: azul, amarillo, verde, café, rojo Objetivos de la actividad: Desarrollar la capacidad de búsqueda de objetos ocultos Lograr que los lobatos aprendan técnicas básicas de acecho Descripción: En algún lugar de las Moradas Frías vivía una gran cobra blanca llamada Thuu. Ella cuidaba un gran tesoro que por muchos años nadie robó. Entre estas joyas estaba un hermoso Ankus, en este caso es un banderín de la rama lobatos oculto minuciosamente por los dirigentes. Kaa, la serpiente amiga de Mowgli, debe permanecer en los alrededores del punto de partida cargando los materiales para el kim de gusto. Los lobatos trataran de encontrar el ankus tratando de evitar a la cobra blanca, representada por un(os) dirigente(s). Estos deben envenenar a los lobatos, indicando un sabor que aún no hayan descubierto. Si son atrapados deberán encontrar a Kaa y descubrir el sabor indicado por los que lo capturaron. 4. Pantano Lugar: zona boscosa, de noche Duración: 60-75 min Participantes: todos los lobatos Materiales: 1 paquete de dulces, un pañolín por cada niño. Objetivos de la actividad: Lograr que los lobatos superen en parte su natural temor a la oscuridad Incentivar la participación individual de cada lobato Descripción: La actividad comienza recordando aquella historia en que el primer tigre era marcado por las ramas de los árboles del pantano para que fuera reconocido por Tha, el primer elefante. Esta es la noche del tigre, pero muchos años después, pues ahora es Shere-Khan quien debe ser marcado por los lobatos. Para ello, deberán encontrar a Mugger el gavial que está oculto en algún rincón pronunciando su característico llamado. Los dirigentes representarán a Mugger, y si algún lobato los encuentra debe recibir un dulce que representa el poder para dejar una marca sobre Shere-Khan. Shere-Khan estará rondando por el lugar tratando de dar caza a los lobatos para que estos no obtengan más dulces, tratando de quitar los pañolines de los lobatos (deben llevarlos a la cintura). Gana el lobato (o equipo) que recolecta la mayor cantidad de dulces. 5. Peña del consejo Lugar: al aire libre, después del atardecer Duración: 40-60 min Participantes: todos los lobatos Materiales: el tótem de manada y una linterna por dirigente Objetivos de la actividad: Desarrollar la capacidad de moverse y observar con escasa luz Refrescar los recuerdos acerca del libro de la selva Descripción: La peña del consejo corresponde al lugar físico donde se reunía la manada del cuento, que en este caso corresponder a un círculo de 2 metros alrededor del tótem. Shere-Khan quiere impedir que mowgli llegue a ser presentado, así los haces de luz representarán sus zarpazos o los de tabaqui y otros chacales. Los que sean alcanzados deberán encontrar a Kaa, éstos podrán intentarlo de nuevo tan pronto hayan respondido a una pregunta sobre el libro de la selva. Al final serán ganadores todos aquellos que consigan alcanzar el tótem. 6. Río Waigunga Lugar: cerca de un curso de agua, de día Duración: 60-75 min Participantes: todos los lobatos, divididos en 2 equipos Materiales: 12 vasos, 4 botellas Objetivos de la
actividad:
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MANADA PUDÚ
EL TESORO DE BAGHEERA
aquí tenemos algunos juegos especiales para campamentos, espero que los disfruten...
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para Manadas 1. El Cubil Lugar: zona boscosa, de día Duración: 60-75 min Participantes: todos los lobatos, divididos en 3 equipos Materiales: todo aquello que los lobatos puedan imaginar Objetivos de la actividad: Lograr que los lobatos desarrollen un trabajo en equipo Poner en práctica las habilidades de los lobatos Conseguir que los lobatos aprendan a improvisar Descripción: El cubil corresponde al primer refugio donde Mowgli se escondió de la persecución de Shere-Khan. Cada equipo debe construir su cubil utilizando los materiales que pueda encontrar en el lugar. Cuando hayan terminado, uno de los equipos representará a Shere-Khan y tratará de lograr que la mayor cantidad de lobatos no consiga llegar al cubil de su equipo, para ello bastara con tocarlo (2 equipos tratan de llegar a su cubil y el tercero trata de evitarlo). Gana el equipo que haya conseguido llegar con mas integrantes a su cubil, luego de las 3 vueltas (los 3 equipos tendrán la oportunidad de ser Shere-Khan) 2. Las moradas frías 1 Lugar: zona boscosa, de noche Duración: 60-75 min Participantes: todos los lobatos, divididos en 3 equipos Materiales: una linterna por dirigente Objetivos de la actividad: Lograr que los lobatos comprendan el valor del silencio Promover una sana competencia por equipos Descripción: Las moradas frías corresponden al lugar físico donde Mowgli fue llevado por los Bandarlog cuando ‚éstos lo raptaron, en este caso es un claro del bosque que se encuentre bastante alejado de los puntos de partida. Los tres equipos, que representan a Bagheera, Kaa y Baloo, se ubican en puntos diferentes a la misma distancia de las moradas frías. Cada dirigente procura hacer salir a cada lobato cada 1 minuto, el que en silencio tratará de llegar a rescatar a Mowgli, sin que el tigre Shere-Khan (1 o 2 dirigentes ) los descubra. Cada lobato que alcance las moradas frías deber permanecer en silencio hasta que toda la manada se haya reunido 3. Las moradas frías 2 Lugar: zona boscosa, de día Duración: 60-75 min Participantes: todos los lobatos Materiales: azúcar, sal, un limón, almendras, un ají y 24 fichas de cada color: azul, amarillo, verde, café, rojo Objetivos de la actividad: Desarrollar la capacidad de búsqueda de objetos ocultos Lograr que los lobatos aprendan técnicas básicas de acecho Descripción: En algún lugar de las Moradas Frías vivía una gran cobra blanca llamada Thuu. Ella cuidaba un gran tesoro que por muchos años nadie robó. Entre estas joyas estaba un hermoso Ankus, en este caso es un banderín de la rama lobatos oculto minuciosamente por los dirigentes. Kaa, la serpiente amiga de Mowgli, debe permanecer en los alrededores del punto de partida cargando los materiales para el kim de gusto. Los lobatos trataran de encontrar el ankus tratando de evitar a la cobra blanca, representada por un(os) dirigente(s). Estos deben envenenar a los lobatos, indicando un sabor que aún no hayan descubierto. Si son atrapados deberán encontrar a Kaa y descubrir el sabor indicado por los que lo capturaron. 4. Pantano Lugar: zona boscosa, de noche Duración: 60-75 min Participantes: todos los lobatos Materiales: 1 paquete de dulces, un pañolín por cada niño. Objetivos de la actividad: Lograr que los lobatos superen en parte su natural temor a la oscuridad Incentivar la participación individual de cada lobato Descripción: La actividad comienza recordando aquella historia en que el primer tigre era marcado por las ramas de los árboles del pantano para que fuera reconocido por Tha, el primer elefante. Esta es la noche del tigre, pero muchos años después, pues ahora es Shere-Khan quien debe ser marcado por los lobatos. Para ello, deberán encontrar a Mugger el gavial que está oculto en algún rincón pronunciando su característico llamado. Los dirigentes representarán a Mugger, y si algún lobato los encuentra debe recibir un dulce que representa el poder para dejar una marca sobre Shere-Khan. Shere-Khan estará rondando por el lugar tratando de dar caza a los lobatos para que estos no obtengan más dulces, tratando de quitar los pañolines de los lobatos (deben llevarlos a la cintura). Gana el lobato (o equipo) que recolecta la mayor cantidad de dulces. 5. Peña del consejo Lugar: al aire libre, después del atardecer Duración: 40-60 min Participantes: todos los lobatos Materiales: el tótem de manada y una linterna por dirigente Objetivos de la actividad: Desarrollar la capacidad de moverse y observar con escasa luz Refrescar los recuerdos acerca del libro de la selva Descripción: La peña del consejo corresponde al lugar físico donde se reunía la manada del cuento, que en este caso corresponder a un círculo de 2 metros alrededor del tótem. Shere-Khan quiere impedir que mowgli llegue a ser presentado, así los haces de luz representarán sus zarpazos o los de tabaqui y otros chacales. Los que sean alcanzados deberán encontrar a Kaa, éstos podrán intentarlo de nuevo tan pronto hayan respondido a una pregunta sobre el libro de la selva. Al final serán ganadores todos aquellos que consigan alcanzar el tótem. 6. Río Waigunga Lugar: cerca de un curso de agua, de día Duración: 60-75 min Participantes: todos los lobatos, divididos en 2 equipos Materiales: 12 vasos, 4 botellas Objetivos de la
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